在网络游戏同质化日益严重的市场环境下,游戏用户的粘度大为降低,众多用户同时也表示,更愿意进驻一款可以长久玩下去的游戏。《龙武》号称“耐玩”的游戏,并且对其内测玩家进行了调查。结合对80后、90后游戏用户的调查报告以及参与《龙武》内测玩家的调查,可以看到《龙武》究竟具有哪些“耐玩”的表现。它与“不耐玩”的产品差异在何处。 用户的游戏时间花在了哪里? 网游用户平均每天休闲时间为3.1小时,其中60.8% 的用户每天休闲时间都在3 小时以内。MMORRG中,设置循环式的日常任务增加用户的在线时间是普遍现象,个别游戏的日常任务甚至要消耗用户一天的时间来完成,高达85%的玩家排斥日常任务,31%的玩家会因游戏消耗太多时间而离开游戏。
在《龙武》里,86.3%的用户可以在2小时内完成所有日常任务,升到一定等级后,基本都是各类趣味活动,没有日常任务,用户花在体验其他玩法的时间极为富裕。不捆绑玩家的时间是《龙武》的特色,玩家普遍认可其在日常任务系统的革新。有近90%的玩家表示《龙武》的体验是轻松刺激而非枯燥无聊。
挫折感是玩家离开游戏的重要原因? 调查数据显示,高达9成的玩家都曾在游戏中感受到挫折感,其中约3成的玩家最终因为挫折感而离开了游戏。在游戏中,挫折感的来源中,48%的玩家选择了“装备强化失败”。显然,强化的机率让用户“很受伤”。
《龙武》装备系统非常独特,深受玩家赞许。装备100%游戏内掉落,玩家通过对装备强化、升星、升档、融合,可以保证装备属性随着等级的提升也跟着上来,一套装备穿到底,永不换装。并且对装备进行的所有操作都是100%成功,玩家不会在装备上面感受到挫折感。 《龙武》PK模式多样,其中装备数值无差异PK战场尤其受人欢迎。在该战场中,玩家装备数值无差异,攻防BUFF相同,所有玩家处于同一水平线,一切遵循公平的原则。RMB玩家压死平民玩家?高等级随意欺负低等级?这些不再是PK爱好者头痛的问题。
玩家更愿意陪朋友一起玩游戏? 调查显示,近4成的用户会因为朋友的离开而放弃游戏,可见,“和朋友一起玩”是用户选择游戏的重要原因之一。中国网络游戏用户的朋友态度数据更是表明,94.1%的用户喜欢和朋友在一起。
《龙武》在此前的内测中,在线人数已经突破8万,所有服务器人气悉数爆满。组队系统、帮会系统非常的贴心完善,更有美女主播线上陪玩;一键组队、好友推送、自动匹配队伍应有尽有,“微信式”的友好的社交系统让玩家结交好友方便而快捷,鲜有玩家会因为朋友离开而放弃游戏的情况发生。 用户为什么会选择《龙武》? 在游戏产品多样化的今天,游戏用户对游戏看重的原因也呈现出了多样性,在用户针对游戏本身看重的因素中,“平衡性和公正性”“画面和音效”“外挂”“玩法”“时间自由度”“连接和运行速度”是用户选择最多的原因。
《龙武》内测玩家对游戏感到满意的原因主要包括以下几个方面:“画面精美”“玩法自由轻松”“装备系统”“PK很爽”“游戏不卡”。换言之,在用户看重的因素中,《龙武》完成的相当漂亮。需要补充说明的是,《龙武》本身只有五个职业,加上力求公平的PK模式等玩法的推出,几乎没有玩家对“平衡性和公正性”有所意见;外挂使用更是被官方坚持打击的行为;《龙武》内置了网络连接检查及优化功能,并且在低配机器中可以效果全开而不卡。 显然,《龙武》在吸引游戏用户入驻及保持用户留存方面都做得很好。在对内测玩家的意见收集中,高达74%的玩家觉得《龙武》是“耐玩”的游戏,只有11%的玩家认为“不耐玩”。
结语
《龙武》在“耐玩”方面的努力与在玩法及系统上的改革效果明显,并且吸引了一大批游戏用户,用户留存率非常的高,称其为“耐玩”的游戏名符其实。
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